Wie die Gesundheitstechnologie die physische Rehabilitation verbessert

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  • Die körperliche Rehabilitation war schon immer ein praktischer Bereich der Praxis. Oft hängt der Therapieerfolg stark von den Fähigkeiten und Erfahrungen des Rehabilitationsteams sowie von der Patientenmotivation ab. Neue Gesundheitstechnologien können den menschlichen Faktor nicht ersetzen. Diese Geräte haben jedoch einen Platz in modernen, evidenzbasierten Rehabilitationsprogrammen. Der Einsatz von Gesundheitstechnologie kann sowohl die Patientenergebnisse als auch die Patientenzufriedenheit verbessern.

    Fortschritte in der Gesundheitstechnologie und Robotik können nicht nur Experten bei der Diagnose und Behandlung verschiedener Erkrankungen helfen, sondern auch die Patientenbindung verbessern und es den Ärzten ermöglichen, ihre Dienste zu skalieren und mehr Menschen zu erreichen.

    Futuristische Werkzeuge in der heutigen Rehabilitation

    Science Fiction wird in vielen modernen Rehabilitationszentren Realität. Robotische Exoskelette und andere Rehabilitationsroboter werden entwickelt und erfolgreich eingesetzt, um Patienten beim Aufstehen und Gehen zu helfen. Die traditionelle Neurorehabilitation nach einem Schlaganfall, einer Rückenmarksverletzung oder einer anderen Verletzung oder einer krankheitsverursachenden Schwäche der unteren Extremitäten wird verstärkt und revolutioniert. Menschen mit unterschiedlichen Lähmungszuständen haben nun das Potenzial, ihre Mobilitätsziele auch Jahre nach ihrer Verletzung oder ihrem Unfall zu erreichen.

    Ekso Bionics aus Berkeley entwarf den Anzug Ekso, der das korrekte Erlernen eines korrekten Geh- und Gangmusters unterstützt.

    Der Anzug Ekso aus Titan und Aluminium ermöglicht es Patienten oft, bereits bei der ersten Rehabilitation zu gehen. Der tragbare Bionic-Anzug passt sich dem Körper des Patienten an und wird vom Therapeuten angepasst. Batteriebetriebene Motoren ersetzen die unzureichende Muskelkraft der Beine des Patienten.

    Zunächst legt der Therapeut die Schrittlänge und -geschwindigkeit fest und leitet das Gehen ein. Später haben die Patienten selbst die Möglichkeit, ihre Gangart zu regulieren, indem sie Knöpfe an den begleitenden Krücken betätigen oder ihr Gewicht verlagern. Über 40 Rehabilitationseinrichtungen in den Vereinigten Staaten nutzen derzeit den Anzug und die Exoskelett-Technologie wird auch bei der Rehabilitation von aktiven Dienst- und Veteranen eingesetzt.

    Rehabilitationsroboter können Patienten auch helfen, indem sie die Anzahl der Wiederholungen während einer Therapiesitzung erhöhen. Diese Geräte werden als bahnbrechendes Werkzeug in der modernen Rehabilitation angesehen und bestehen aus einem computergestützten System, das von einem ausgebildeten Therapeuten manipuliert wird. Die Verwendung dieser Geräte erhöht im Allgemeinen die Anzahl der Bewegungen, die der Patient in einer Stunde macht, im Vergleich zu einem traditionelleren "Hands-on" -Ansatz. Dies ist signifikant, da der Erfolg der körperlichen Rehabilitation von der Kontinuität der Behandlung und der Anzahl der durchgeführten Wiederholungen abhängen kann.

    Ein weiteres Beispiel für einen innovativen Rehabilitationsroboter in der funktionellen Gang- und Gehtherapie ist der Lokomat. Dieses Roboter-Laufband wird in ambulanten und stationären Einrichtungen verwendet, die auf neurologische Rehabilitation spezialisiert sind und ein erhöhtes Therapievolumen und -intensität bieten.

    Der Patient wird mithilfe eines Gurtzeugs über einem Laufband aufgehängt, und die Beine eines Patienten werden in die Roboterbeine des Geräts eingesetzt. Ein Computer bietet eine konstante Rückmeldung, die die Funktion des Patienten verbessert und die Therapieergebnisse werden oft verbessert.

    Wii-Hab – Rehab Made Fun

    Die Nintendo Wii und andere computerbasierte Spiele werden seit einiger Zeit in Rehabilitationseinrichtungen eingesetzt und ergänzen die traditionellen Physiotherapie- und Ergotherapie-Modalitäten. Durch die Steigerung des Patienteninteresses durch Freude, ermöglichen diese Spiele den Menschen, an ihrer Funktion, ihrem Gleichgewicht und ihren Stärken zu arbeiten, ohne es zu merken. Von virtuellem Bowling, Tennis, Tanzen und Boxen – es gibt eine Reihe von Videospielaktivitäten, bei denen die Patienten wählen können, um ihre Feinmotorik zu trainieren.

    Die Person wird normalerweise im Spiel durch einen animierten Avatar vertreten und ihre Bewegungen werden von einer drahtlosen Fernbedienung erkannt, durch das Spiel gesteuert und in die Handlung des Spiels integriert.

    Virtual Reality (VR) wird auch in anderen Bereichen der körperlichen Rehabilitation kreativ eingesetzt. CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment) ist ein Hardware- und Softwaresystem, das als Simulator verwendet werden kann, um Patienten bei ihrer Mobilität, Balance und Koordination zu unterstützen. Dies ist ein dreidimensionales virtuelles System, das Menschen in verschiedene Umgebungen bringt – zum Beispiel durch den Wald gehen oder in der Stadt fahren. Das System wurde an verschiedenen Orten auf der ganzen Welt installiert, einschließlich der Dynamischen Neuromuskulären Rehabilitation und Physiotherapie in New York und der Universität von Südflorida.

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