Augmented Reality and Health: Vom Textlesen bis zur Wiedergabe von Ereignissen

Der Einsatz von Augmented Reality (AR) im Gesundheitswesen ist sicherlich nicht neu. Produkte mit AR haben in den letzten Jahren jedoch umfangreiche Entwicklungen durchlaufen und sind nun in einem beispiellosen Ausmaß in den Konsum- und Geschäftsbereich eingetreten.

HealthTech Women definiert AR als computergenerierte Bilder, die einem realen Objekt überlagert werden, um seine Qualitäten zu verbessern.

Googles Projekt Glass stellte den Menschen Computer zur Verfügung, weckte die öffentliche Meinung und weckte Spekulationen über zukünftige Fortschritte der digitalen Technologien.

In der Gesundheitsindustrie können diese Geräte medizinische Verfahren und Patientenversorgung verbessern und als Diagnose-, Trainings- und Behandlungsmittel dienen.

Überzeugen Sie sich selbst

Der offensichtlichste Ausgangspunkt für AR-Geräte ist unsere Vision. Diese Gadgets können den Menschen helfen, Dinge auf eine neuartige und originelle Art und Weise zu "sehen" und können sogar die Hindernisse der physischen Welt überwinden. Ein anschauliches Beispiel für die AR-Technologie, die mit denen verwendet wird, die davon am meisten profitieren können, ist OrCam. OrCam unterstützt Menschen mit Sehbehinderungen – es erkennt Text und Objekte und spricht mit einem Knochenleitungshörer über das, was es sieht. Dieses Gerät kann den Trägern einen Roman vorlesen oder ihnen helfen, aus einem Menü zu wählen, wenn sie mit Freunden zu einer Mahlzeit gehen, um Unabhängigkeit und Partizipation zu erhöhen.

Eine aktuelle Studie mit Patienten des Chicago Lighthouse und Spectrios Institute, die die OrCam verwendet haben, zeigte positive Ergebnisse. Das Gerät ermöglichte es Patienten, Aufgaben zu erledigen, zu denen sie zuvor nicht in der Lage waren, vor allem kontinuierliches Lesen von Texten.

In Krankenhäusern unterstützt AR routinemäßig kleine und komplexe Operationen und bietet damit eine höhere Präzision und Effizienz.

Evenas Eye-on Glasses ist ein Produkt, das Klinikern eine tragbare Bildgebungstechnologie bietet, die in die Haut eindringen und klare Bilder der Blutgefäße des Patienten erzeugen kann.

Dies ermöglicht eine schnelle und einfache Lokalisierung der besten Venen und erzeugt außerdem anatomisch korrekte Echtzeit-Gefäßbilder. Die Verwendung einer Brille reduziert nicht die Interaktion zwischen Arzt und Patient, da alles freihändig mit maximalem Augenkontakt durchgeführt werden kann.

Virtuelle Gehirne wurden auch in der Neurochirurgie verwendet, um Chirurgen zu helfen, die Ventrikulostomie zu praktizieren, ein Verfahren, bei dem ein Loch für die Drainage von überschüssiger Gehirn-Rückenmarks-Flüssigkeit aus dem Kopf geschaffen wird. Verschiedene virtuelle Gehirne können unterschiedliche Anatomien und Schwierigkeitsgrade bieten. Ein in der Zeitschrift "Simulation in Healthcare" veröffentlichter Bericht zeigt, dass sich die Fähigkeiten der Bewohner nach dem Üben an einem Simulator verbessert haben. Sie haben auch bessere Erfolgsquoten im ersten Durchgang bei Live-Verfahren verzeichnet. Virtuelle Realität zur Stressfreisetzung AR wurde auch in einigen Bereichen der psychischen Gesundheit erfolgreich eingesetzt. Die Virtual-Reality-Expositionstherapie wird nun in den USA in Gesundheitseinrichtungen für Kriegsveteranen für posttraumatische Belastungsstörungen (PTSD) eingesetzt.

Es wurde bereits gezeigt, dass die wiederholte Exposition gegenüber stressigen Reizen, die Sie aus der Vergangenheit kennen (z. B. eine Kriegszone), einen Teil eines geführten Therapieprogramms darstellen und das erschütterte Vertrauen wiederherstellen kann. Während mit einem Therapeuten und in einer sicheren Umgebung, kann ein Patient den toxischen Moment wieder erleben, in ihn eintauchen und den anhaftenden Stress lösen. Diese Technik wurde auch bei sexuellen Übergriffen und Autounfall-Überlebenden angewendet.

Menschen mit psychischen Gesundheitsproblemen leben oft sozial isoliert und haben Schwierigkeiten, die Erfahrungen ihrer verzerrten Realitäten zu vermitteln. Gesundheitstechnologie kann dazu beitragen, das Verständnis für die Welt, in der ein Patient mit psychischer Gesundheit lebt, zu verbessern, indem simuliert wird, wie sich der Zustand anfühlen könnte.

Viscira entwickelte eine Möglichkeit für andere, die Auswirkungen von Schizophrenie zu erleben, indem sie einfach die Oculus Rift-Brille aufsetzten. Das Gerät taucht einen Angehörigen eines Gesundheitsberufes, eines Familienmitglieds oder eines anderen Benutzers in eine 3D-Umgebung ein, die der eines an Schizophrenie leidenden Patienten mit visuellen und auditiven Eingängen ähnelt.

Hoffentlich kann die Erfahrung die Empathie der Person für psychische Gesundheitspatienten erhöhen.

Was hält die Zukunft?

Die Kinematografie hat uns bereits beunruhigende Bilder einer imaginären Zukunft geliefert, in der wir alle implantierbare Geräte tragen werden, die unser Leben aufzeichnen und es uns sogar ermöglichen, aufgezeichnete Ereignisse abzuspielen. Helen Papagiannis, Augmented-Reality-Beraterin und Forscherin, weist darauf hin, dass es zwar fast immer eine dunkle Seite gibt, aber auch ein enormes positives Potenzial für die menschliche Existenz. Die Aufzeichnung der Realität und der Zugang zu vergangenen Ereignissen könnte zum Beispiel Patienten mit Gedächtnisproblemen helfen und Alzheimer ein besseres und sichereres Leben führen.

Virtuelle Realität kann Patienten mit kognitiven Beeinträchtigungen virtuellen Umgebungen aussetzen, in denen sie auf sichere Weise mit lebensechten Stimuli interagieren können. Es werden ständig neue Anwendungen entwickelt, die das Immersions- und Interaktionsniveau verbessern sollen, einschließlich der Entwicklung personalisierter Anwendungen für ältere Menschen mit Symptomen der Alzheimer-Krankheit. Ein Forscherteam der National Cheng Kung Universität in Taiwan arbeitet auch an der Verwendung von AR in Kombination mit dreidimensionaler Holographie (3DH), um die geistige räumliche Rotation bei älteren Menschen zu trainieren. Ihr Trainingssystem zeigte positive Ergebnisse und wurde als angenehm empfunden. AR-3DH soll aktuelle 2D-basierte Trainingssysteme ersetzen. Eine solche Technologie könnte den Menschen helfen, ihre räumlichen Fähigkeiten länger zu erhalten und die Orientierung zu verbessern.

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